La PS5 dépasse les 84 millions de consoles et se rapproche de la PS3.

  • La PS5 atteint 84,2 millions d'unités vendues, dont 3,9 millions supplémentaires au cours du dernier trimestre.
  • Le PlayStation Network compte 119 millions d'utilisateurs ; 80,3 millions de jeux ont été vendus, dont 72 % en version numérique.
  • Fantôme de Yotei Il s'en vend 3,3 millions en 32 jours, dépassant ainsi le rythme de la première livraison.
  • Le chiffre d'affaires de la division augmente de 4 % et le bénéfice diminue de 13 % pour Bungie ; la PS5 accuse un retard de 3,2 millions d'exemplaires sur la PS3.

La PS5 dépasse les 84 millions d'exemplaires vendus

D'après les derniers résultats de Sony, PlayStation 5 a dépassé le 84,2 millions d'unités cumulées depuis son lancement. Au cours du trimestre clos le 30 septembre, les éléments suivants ont été ajoutés : Millones 3,9 De plus, une légère hausse par rapport à la même période de l'année précédente.

Parallèlement au matériel, l'écosystème se développe également : PlayStation Network atteint 119 millions d'utilisateurs actifs mensuelset les ventes combinées de PS4 et PS5 total 80,3 millions de jeux au cours du trimestre, avec un 72% du total au format numérique.

Chiffres clés et comparaison historique

Ventes mondiales de PS5

Historiquement parlant, la console surpasse déjà la légendaire Xbox 360 (84 millions) et comble l'écart avec son prédécesseur. Après 20 trimestres de commercialisation, PS4 marqué Millones 86,1, tandis que la PS5 a accumulé 84,2 millions d'exemplaires au même stade du cycle.

Alors que la plateforme s'apprête à fêter ses cinq ans, la PS5 n'a plus besoin que d'un seul élément : Millones 3,2 en plus de surmonter le Millones 87,4 de la PlayStation 3. À l'approche des fêtes de fin d'année en Espagne et dans le reste de l'Europe, l'objectif semble raisonnable si le disponibilité en magasin.

PlayStation Network et la boutique de logiciels

Figurines PS5 et PSN

L'activité en ligne de Sony progresse également : Millones 119 Le nombre de comptes actifs mensuels sur le PSN s'élève à trois millions, soit plus qu'il y a un an. La société n'a pas communiqué de nouvelles données concernant les abonnés au PlayStation Plus.

Dans le domaine des logiciels, les ventes de PS4 et PS5 ont été élevées. 80,3 millions de jeux au cours du trimestre, dont Millones 6,3 Il s'agissait de titres développés en interne. La préférence pour le numérique continue de croître, avec une 72% des ventes en téléchargements complets.

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Sur les marchés européens comme l'Espagne, la plus grande immédiateté et les promotions de PS Store Ils consolident l'habitude d'achat numérique, sans pour autant voir disparaître les éditions physiques pour les sorties spéciales.

Ghost of Yotei enrichit son catalogue

Ghost of Yotei sur PlayStation

La première la plus remarquable de cette période fut Fantôme de Yotei, publié le 2 octobre par Studios PlayStationAu cours de ses 32 premiers jours de commercialisation, il a enregistré 3,3 millions d'exemplaires En vente jusqu'au 2 novembre.

Le rythme est plus rapide que dans le premier épisode : Ghost of Tsushima Ça a pris jours 118 Avec cinq millions d'exemplaires vendus, la suite connaît un succès encore plus important depuis sa sortie.

Le développement est en charge de Sucker Punch, studio à l'origine de sagas comme Infamous o Sly Cooper, renforçant ainsi le rôle des exclusivités dans l'attrait de la plateforme.

Résultats financiers et effet Bungie

Résultats financiers de PlayStation

La division jeux et services de Sony a augmenté ses revenus de 4% La croissance annuelle du trimestre a été tirée par les logiciels et les abonnements, malgré une baisse du résultat d'exploitation de 13% pour la comptabilisation des pertes sur les actifs incorporels liés à Destiny 2.

il a expliqué Lin tao, le directeur financier de l'entreprise, les ventes et l'activité des utilisateurs de Destiny 2 ont été inférieurs aux prévisions établies lors de l'acquisition de Bungie.

Pour le reste de l'année, Sony relève ses prévisions de revenus de 3% Soutenues par de solides performances matérielles et la faiblesse du yen hors du Japon, les prévisions de résultats restent stables, anticipant un impact négatif de la part de 30.000 millions de yens en raison des nouvelles coutumes aux États-Unis.

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évolution des ventes de PS5

Impact en Espagne et en Europe

PS5 en Espagne et en Europe

Dans le circuit de distribution espagnol, une campagne de fin d'année avec des offres groupées et des promotions axées sur la PS5 est attendue, dynamisée par des stocks plus stables et la proximité de l'anniversaire de la PS3. Pour de nombreux distributeurs, la campagne de noël Cela pourrait être le coup de grâce.

L'adoption des formats et services numériques se reflète dans la région où l'on observe le plus grand nombre d'heures de jeu en ligne et une activité de pointe lors des soldes. La combinaison d'une large base et 119 million d'utilisateurs Le nombre d'utilisateurs actifs mensuels sur le PSN dans le monde entier garantit un public constant pour les nouvelles sorties.

Si le rythme actuel se maintient, la PS5 a encore du potentiel de croissance avant une éventuelle soulagement générationnelÀ court terme, la priorité est de surpasser PS3; au milieu, approchant le seuil symbolique du Millones 100 de consoles.

Avec des ventes cumulées de Millones 84,2 et un dernier quart de Millones 3,9La PS5 consolide sa position grâce au soutien de Millones 119 des comptes PSN actifs, Millones 80,3 des jeux vendus et l'augmentation des ventes Fantôme de YoteiLa console aborde la dernière ligne droite de l'année avec l'objectif de surpasser la PS3 dans les semaines à venir.

PS5 d'origine
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