La prochaine console de Microsoft a déjà un nom non officiel parmi les fuites : Xbox NextUn flot de données, de rapports et de commentaires d'initiés a été généré à ce sujet. Tout laisse présager une avancée ambitieuse en matière de puces, de graphismes et de services.
Au milieu de tout ce bruit, certaines certitudes se dégagent et de nombreux éléments s'assemblent. Par exemple, le partenariat avec AMD et une possible stratégie à deux appareils : un pour le salon et un pour emporter partout. L’objectif affiché est une avancée technique majeure, avec des performances améliorées et davantage d’options pour le joueur..
Qu'est-ce que Xbox Next et que savons-nous jusqu'à présent ?
La Xbox Next se profile comme une console haut de gamme. Conçue pour concurrencer directement la future PS6 et corriger les erreurs de la génération actuelleLes dernières communications de Redmond suggèrent une approche par plateforme plutôt qu'une approche par appareil unique et isolé. Ce sera « entièrement compatible » avec la bibliothèque Xbox actuelle et ne sera pas lié à un seul magasin ou à un seul appareil, renforçant ainsi l’idée d’écosystème et de continuité.
Sur le plan purement technique, les documents et les sources s'accordent à dire que Microsoft s'appuiera à nouveau sur un SoC personnalisé conçu par AMD et fabriqué par TSMC, suivant la voie des générations précédentes. On parle d'un CPU basé sur Zen 6 et d'un GPU de nouvelle génération sous l'égide de RDNA., avec des avancées marquées en termes d’efficacité, de traçage de rayons et d’accélération de l’IA.
Selon le calendrier, la fenêtre la plus répétée place son lancement vers la fin de 2027, entre novembre et décembre. Cette date cadrerait avec les cycles traditionnels et pourrait même anticiper l'arrivée d'une concurrence directe, conférant ainsi à Microsoft un avantage temporaire sur le marché.

Architecture et conception du silicium
Une importante arrivages continues. qui sont envisagés pour cette génération est le passage d'une conception monolithique à une système multipuce (MCM)Au lieu de partager la même puce de silicium, le processeur et le processeur graphique seraient conditionnés séparément. Ce changement ouvre la voie à performances à l'échelle avec une plus grande flexibilité, bien que cela augmente la complexité et les coûts de fabrication.
Dans le CPU, les sources pointent vers Zen 6, avec des personnalisations spécifiques à la console. Si l'approche par puce était finalement adoptée, il serait possible d'intégrer des configurations complètes de niveau bureau, avec des caches et des unités FP plus généreux.
Des rumeurs ont également circulé sur la possibilité d'un empilement vertical du cache L3, à l'instar des solutions 3D d'AMD. Il s'agit d'une option réaliste et éprouvée sur PC, mais son arrivée sur consoles dépend d'un équilibre technique et économique, car Ce silicium supplémentaire rend le produit final plus cher.Il n’y a aucune confirmation sur ce point : c’est une hypothèse séduisante, pas une conclusion acquise d’avance.
La partie graphique présente le successeur de RDNA 4, avec des références à RDNA 5 et à une architecture identifiée comme UDNA dans certains documents. Ce GPU devrait apporter cœurs de nouvelle génération pour les tâches de lancer de rayons et d'IA. De plus, il y aura des améliorations au niveau des shaders et des performances par watt, qui sont essentielles sur une console où le budget thermique est étroitement contrôlé.
L'augmentation de la mémoire unifiée à 24 ou 32 Go semble être un autre facteur clé. Cette mémoire tampon supplémentaire permettra de gérer des textures plus lourdes et des mondes plus vastes sans goulot d'étranglement. De plus, un SSD plus rapide accélérera les flux de données avec les moteurs modernes, où le streaming est continu. Un disque très rapide (5 Go/s ou plus en lecture séquentielle) et une capacité de base de 1 To, avec options 2 To.
Spécifications indicatives à l'étude
Les fuites les plus détaillées évoquent deux scénarios : la PS6 avec un chipset relativement limité, et la Xbox Next avec un MCM plus grand et plus ambitieux. Sur cette base, la configuration de la console de Microsoft ressemblerait approximativement à ceci, en attendant les derniers détails : un SoC AMD 3 nm, un processeur Zen 6 personnalisé et un iGPU RDNA de nouvelle génération avec plusieurs dizaines de CU.
- SoC AMD personnalisé fabriqué par TSMC en 3 nm.
- Processeur Zen 6 avec 8 cœurs à 4 GHz ou plus, ou une combinaison asymétrique mélangeant des cœurs Zen 6 et Zen 6c (un total de 11 cœurs a été mentionné dans certaines fiches, avec trois Zen 6 hautes performances et huit Zen 6c à fréquence inférieure).
- GPU RDNA de nouvelle génération (référencé comme RDNA 5 ou UDNA) avec entre 64 et 68 CU dans certains rapports, à plus de 3 GHz.
- Mémoire GDDR24 de 32 Go ou 7 Go unifié, avec bus 192 bits et puces 32 Gbps.
- SSD hautes performances avec une capacité d'au moins 1 To (option 2 To possible) et 5 Go/s ou plus en lecture séquentielle.
- Lecteur optique en option pour réduire le prix et la taille sur certains modèles.
- Système d'exploitation basé sur Windows optimisé pour une faible consommation de ressources.
- TBP estimé entre 180 et 200 watts, selon les sources.
Pour la PS6, les feuilles parallèles parlent de 40 à 48 CU à plus de 3 GHz, 24/32 Go de GDDR7 et un TBP d'environ 160 W, avec un chiplet plus petit et vraisemblablement moins cher à produire. Autrement dit, Microsoft opterait pour une conception plus grande et plus puissante, mais au prix d’un coût de fabrication plus élevé..

Technologies clés : le ray tracing et l'IA appliqués au jeu
Au-delà de la force brute, le changement générationnel se mesurera en termes de fonctionnalités concrètes. L'accélération du ray tracing devrait faire un bond en avant significatif grâce à de nouveaux blocs dédiés et à une architecture plus complète pour cette charge de travail. La promesse est de voir RT plus régulièrement et avec des effets plus simultanés, sans tomber dans des modes témoignages..
Parallèlement, le matériel d'IA du GPU permettrait des techniques de génération d'images et de mise à l'échelle de nouvelle génération, inspirées de ce que nous connaissons aujourd'hui sous le nom de FSR 4 et de ses futures itérations. Le nom pourrait changer, mais L'idée demeure : rendre plus efficacement à des résolutions internes inférieures et reconstruire avec qualitéC'est le moyen raisonnable d'atteindre des objectifs 4K avec des taux de rafraîchissement élevés dans des titres complexes.
Il vaut cependant la peine de garder les pieds sur terre : la génération actuelle a déjà montré que des promesses comme la 4K à 120 FPS « pour tout » sont irréalistes. Avec Xbox Next, nous verrons plus de 4K avec upscaling et 60 FPS solides dans les jeux exigeants, mais il y aura des titres de nouvelle génération qui continueront à mettre à rude épreuve le matériel..
En matière de ray tracing, certaines rumeurs ont atteint des sommets, comparant les consoles à des GPU PC haut de gamme coûtant plus de quatre chiffres. L'estimation prudente suggère une amélioration de 3 à 5 fois supérieure à celle des machines actuelles dans RT. De quoi permettre l'illumination globale, les ombres et les reflets simultanément dans certains jeux. C'est un grand pas en avant, mais pas magique : le budget puissance et coût prédomine toujours..
Performances attendues et équivalents approximatifs
Établir des équivalences directes entre consoles et cartes PC est toujours délicat. Malgré tout, les chiffres permettent de mettre les choses en perspective. Certaines estimations placent le GPU Xbox Next dans la même orbite de performances qu'une hypothétique GeForce RTX 5070 l'année de sa sortie. D'autres comparaisons, en simples TFLOPS, le placent en dessous de ce modèle, avec environ 26 TFLOPS FP32 contre environ 30,8 TFLOPS de ladite carte.
Pour la PS6, les calculs de puissance brute la situent proche d'une Radeon RX 7800 XT en TFLOPS. D'autres la comparent à une RX 9070 XT, soit un niveau similaire à celui d'une RTX 4070 Super en termes de rastérisation. L'important : les TFLOPS ne disent pas tout, car L'architecture, la bande passante, les caches et l'optimisation du jeu jouent un rôle décisif..
Dans ce contexte, il est raisonnable de s'attendre à une reconstruction 4K avec 60 FPS dans la plupart des titres de nouvelle génération, et à une 4K native dans les jeux moins exigeants ou ceux avec des budgets graphiques plus serrés. 120 FPS seront à portée de main dans certains modes de performance, avec des réductions de résolution ou de qualité., comme c'est déjà le cas aujourd'hui mais avec une base plus performante.
Quant à l'Unreal Engine 5, la Xbox Next devrait mieux le gérer que les consoles actuelles grâce à la puissance accrue du GPU, de la bande passante et du CPU. Si un Unreal Engine 6 aux exigences encore plus élevées arrive, le défi habituel de la poursuite d'une cible mouvante se reproduira. L’équilibre entre la qualité visuelle et la stabilité de l’image continuera d’établir la norme génération après génération..
Compatibilité, Windows et le poids de l'écosystème
L'une des meilleures nouvelles pour les possesseurs de Xbox est la confirmation de la rétrocompatibilité avec la bibliothèque existante. La possibilité de conserver les achats et la progression réduit les frictions et ajoute une valeur tangible à chaque nouveau matériel, sans oublier la prise en charge d'accessoires comme le Manette Xbox One. Le système d'exploitation, basé sur Windows mais optimisé pour les consoles, sera essentiel pour assurer la compatibilité et les performances..
La promesse de « ne pas être lié à un seul magasin ou appareil » s'inscrit dans la volonté de Windows de s'implanter sur les appareils portables partenaires et de combler le fossé entre console et PC sans trop de barrières. Parallèlement, l'offre d'abonnement continuera de se développer : Le Game Pass est une vitrine et un ciment, et Microsoft ne va pas lâcher cette roue..
Les récentes communications de l'entreprise ont également mis l'accent sur le fait que l'écosystème compte des milliers de jeux prêts à être joués, et que l'objectif est de permettre aux utilisateurs de découvrir leur prochain titre favori sans attendre. C'est du marketing, certes, mais derrière cela se cache une volonté claire de continuité et de pérennité. réduire le coût d'opportunité du changement de génération.
Comparaison avec la PS6 : puissance, coût et parité de jeu
Pour compléter les fuites, la Xbox Next serait dotée d'un GPU avec plus d'unités de calcul et d'un CPU avec plus de cœurs (combinant Zen 6 et Zen 6c), tandis que la PS6 opterait pour un SoC multipuce plus petit et moins cher. Sur le papier, cela donnerait à Microsoft un avantage en termes de puissance, estimé par certains à environ 8 TFLOPS supplémentaires en simple précisionMais ce n'est pas parce que le papier peut tout gérer que cela garantit plus de FPS ou de meilleurs graphismes dans les titres multiplateformes.
La génération actuelle l'a prouvé : la Series X proposait plus de shaders que la PS5, et pourtant, la plupart des versions ont atteint une quasi-parité grâce à la priorité donnée au développement multiplateforme. En soi, cette puissance supplémentaire peut paraître intéressante, mais La clé réside dans la volonté (et le temps) des studios de tirer le meilleur parti du matériel.L’histoire récente appelle à la prudence : trop de jeux atteignent les limites du matériel en raison d’un manque d’optimisation.
En regardant la situation dans son ensemble, la Xbox Next vise à être la console domestique la plus ambitieuse de Microsoft à ce jour : une conception MCM puissante, une mémoire GDDR7 abondante, des SSD rapides, un RT et une IA de nouvelle génération, et un écosystème qui vise à être plus ouvert et persistant. Si l'ordinateur portable Keenan arrive à temps, la combinaison salon-mobilité peut boucler la boucle. et donner à la marque un récit plus cohérent par rapport à son rival.