AMD continue d'améliorer son écosystème logiciel avec le lancement de Nouveaux plugins pour Unreal Engine 5.5. Il s’agit de l’intégration de FidelityFX Super Résolution (FSR) 3.1.3 y Anti-décalage 2.0.2, deux technologies conçues pour optimiser les performances et la expérience de jeu sur PC. Ces outils permettront aux développeurs d’intégrer plus facilement des solutions de mise à l’échelle et de réduction de latence dans leurs titres.
L'arrivée de ces plugins sur Unreal 5.5 Engine Il s’agit d’une avancée significative car elle permettra à davantage de jeux de profiter de la mise à l'échelle de l'image d'AMD et de la réduction de la latence dans des environnements graphiques exigeants. De plus, la compatibilité avec DirectX 11 y 12 garantira une large gamme d'applications et de titres bénéficiant.
FSR 3.1.3 : améliorations de la mise à l'échelle et de l'interpolation des trames
Le nouveau plugin de FRS 3.1.3 car Unreal Engine 5.5 n'introduit pas de changements révolutionnaires par rapport à la version précédente, mais il inclut quelques optimisations dans son implémentation. L’une des nouvelles fonctionnalités les plus notables est l’intégration de une nouvelle option appelée r.FidelityFX.FI.UseDistortionTexture, ce qui nous permettra de modifier la manière dont le interpolation de trame basé sur des textures de distorsion.
FSR 3 est devenu une alternative compétitive aux technologies telles que NVIDIA DLSS e Intel® XeSS. Son principal avantage est qu'il s'agit d'une technologie open source, ce qui facilite sa mise en œuvre dans une plus grande variété de jeux et de plateformes sans avoir besoin de matériel propriétaire.
Un autre ajout pertinent est le support de Pipeline de rendu de film FSR3, une fonctionnalité conçue pour accélérer le rendu vidéo dans File d'attente de rendu du film Unreal. Grâce à cela, les développeurs pourront générer des séquences plus rapidement profitant de la mise à l'échelle FSR.
Anti-Lag 2.0.2 : Réduit la latence dans les jeux
En plus de la mise à jour de la mise à l'échelle de l'image, AMD a également introduit le Plugin anti-décalage 2.0.2 dans Unreal Engine 5.5. Cette technologie est conçue pour Minimiser la latence dans les jeux, en particulier ceux qui utilisent la génération d'images pour augmenter la fluidité.
Anti-Lag 2 vise à améliorer l'expérience du joueur en réduisant le temps de réponse entre la saisie de l'utilisateur et l'image affichée à l'écran. Cependant, dans le passé, cette technologie a généré problèmes dans les jeux compétitifs comme Counter-Strike 2, où tout décalage supplémentaire peut avoir un impact négatif sur le gameplay.
La nouvelle version du plugin maintient la compatibilité avec DirectX 11 y DirectX 12, ce qui élargit les possibilités de mise en œuvre dans une grande variété de titres. Cependant, dans la documentation officielle de cette version Aucune amélioration significative n'a été détaillée par rapport aux versions précédentes.
Avec l'arrivée de ces plugins pour Unreal Engine 5.5, les développeurs pourront profiter de Outils avancés AMD pour optimiser les performances de leurs jeux sans avoir besoin d’une intégration manuelle plus complexe. Cela ouvre la porte à davantage de titres pour bénéficier des avantages de mise à l'échelle avec FSR et la Réduisez la latence avec Anti-Lag.