Prêt ou pas : tension, crudité et sensations fortes

Ready or Not

Les jeux qui vous font transpirer les mains sans tirer une seule balle sont rares, et Ready or Not en fait partie. Non pas parce qu'il s'inspire d'un classique de l'horreur ou qu'il cherche à créer un choc facile, mais parce que son intrigue est si dense, tactique et oppressante que chaque tournant devient une décision cruciale. Son arrivée sur consoles, et plus particulièrement sur PS5, a été aussi acclamée que controversée, et pour cause. La version qui débarque aujourd'hui sur PlayStation porte non seulement le poids de son époque sur PC, mais aussi le poids inévitable des adaptations et de la censure. Malgré cela, elle conserve intacte cette dynamique narrative, où chaque mission devient un combat psychologique.

Il n'est jamais tard si le bonheur est bon

Void Interactive est le petit studio irlandais derrière ce projet qui, dès son lancement en accès anticipé, a clairement affiché ses intentions : construire une expérience véritablement tactique, sans concessions arcade, et faisant directement référence au classique SWAT 4. Le jeu a fait ses débuts sur PC en 2021 en version anticipée, mais ce n'est qu'en décembre 2023 qu'il a été considéré comme une version « complète ». Au cours de cette période, il a gagné un public fidèle, en particulier parmi les joueurs qui regrettaient une expérience axée sur la stratégie, la communication d'équipe et la pression réaliste. Maintenant, en 2025, il débarque enfin sur consoles, avec des versions pour PS5 et Xbox Series, avec la promesse de maintenir cette identité malgré les limites de l’écosystème fermé.

Ready or Not

Ready or Not vous place dans la peau d'un officier d'une unité spéciale de police dans la ville fictive de Los Sueños. Jusqu'ici, le jeu pourrait ressembler à un simple FPS, mais la clé réside dans le style : chaque intervention est un déploiement tactique dans des scénarios réalistes, hostiles et souvent imprévisibles. Le rythme est lent, presque chirurgical.

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Les chambres doivent être nettoyées, les remises négociées et les risques constamment évalués. La variété des situations est l'un de ses principaux atouts (sauvetage d'otages, raids antidrogue, menaces d'explosifs, suspects retranchés, etc.). De plus, le jeu exige le respect de protocoles opérationnels : les tirs non provoqués sont pénalisés, la létalité est réservée aux cas extrêmes et l'évaluation finale de chaque mission repose sur le strict respect des règles. Tout cela donne une expérience unique à tous les jeux de tir contemporains.

Enfin sur consoles

L'arrivée sur consoles a soulevé une question évidente : Comment transposer ce sentiment de contrôle total et de gestion tactique à une manette traditionnelle ? La réponse est douce-amère. D'un côté, un effort notable a été fait pour adapter les commandes, permettant des commandes, des interactions contextuelles et des changements de posture sans sensation de lourdeur ni de lenteur. Cependant, des limitations de fluidité sont également perceptibles, notamment lorsque l'environnement exige rapidité et précision.

Le jeu propose deux modes graphiques (performances à 60 ips et qualité à 30 ips), mais la différence visuelle entre les deux est minime, tandis que le mode performances souffre de baisses occasionnelles qui nuisent à l'immersion. Sur le plan artistique, le jeu conserve cette esthétique brute et réaliste qui sied si bien au jeu, même si les environnements semblent parfois plus vides que sur PC. Le mode coopératif, en revanche, reste un plaisir : la coordination avec les autres joueurs met tout en valeur, les risques sont partagés et chaque victoire est célébrée comme un véritable soulagement.

Parlons de la censure

L’un des points les plus discutés lors du lancement de cette console a été la censure. Et pour cause. Pour répondre aux exigences de certification sur PS5 et Xbox Series, Void Interactive a été contraint de supprimer certains éléments présents dans la version PC originale : scènes de démembrement, exécutions de civils et même contenu relatif aux mineurs.

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Ready or Not

Ce qui est frappant, c'est que ces changements ne se sont pas limités à la version console, mais ont également été appliqués à la version PC, suscitant une vive colère de la communauté, des accusations d'autocensure et un véritable bombardement de critiques. Le studio a justifié cette décision par une mesure pragmatique, mais le mal était fait. Et le pire, c'est que dans un jeu qui fonde une grande partie de son atmosphère sur la crudité et le réalisme des situations, les coupures sont plus visibles que nécessaire.

Conclusions de Nuestras

Ready or Not n’est pas un jeu de tir pour tout le monde. Il n'est pas destiné à ceux qui recherchent une action rapide, Spectaculaire ou explosions toutes les dix secondes. C'est une proposition qui exige calme, patience et sang-froid.

Ready or Not

Sa version PS5, malgré ses coupes, reste une expérience intense, stimulante et remarquablement fidèle à son essence originale. Il a encore des progrès à faire (notamment en termes de stabilité et de finition), mais il possède aussi une personnalité unique qui le distingue des autres. Si vous êtes prêt à réfléchir avant de tirer et à rater avant d'apprendre, c'est l'un des jeux les plus captivants de l'année. Malgré la censure, Ready or Not reste un exercice de tension brutale où les balles sont le dernier recours et la peur, le premier ennemi.