La nouvelle critique de VKD3D-Proton 3.0 Cela représente une étape importante pour le jeu sur Linux, grâce à l'activation de fonctionnalités avancées dans les titres DirectX 12 exécutés via Proton. Pour ceux qui jouent sur Linux ou SteamOS en Espagne et en EuropeL'arrivée d'AMD FSR 4 et d'Anti-Lag dans cette couche de traduction représente une mise à jour importante, bien qu'avec des nuances selon le matériel.
Cette avancée n'implique pas une activation universelle immédiate : le soutien de FRS 4 Elle privilégie la prise en charge des GPU de dernière génération, et la solution alternative pour les systèmes plus anciens entraîne toujours des pertes de performances. Autrement dit, la compatibilité existe, mais ses avantages dépendent de la configuration matérielle requise. ADN 4 ou si vous expérimentez avec des configurations personnalisées.
Nouveautés de VKD3D-Proton 3.0
La mise à jour inclut la prise en charge de FidelityFX Super Résolution 4 et la technologie Anti-lag Le processeur de jeu DirectX 12 d'AMD étend la gamme de fonctionnalités disponibles lors de l'exécution de jeux Windows sous Linux. VKD3D-Proton est le composant qui assure la traduction. Direct3D 12 vers Vulkan, élément clé de l'écosystème Proton.
Pour permettre FSR 4, le projet introduit l'AGS WMMA intrinsèque par le biais de VK_KHR_cooperative_matrix et VK_KHR_shader_float8Deux extensions Vulkan permettant d'exploiter de nouvelles capacités de calcul sur du matériel compatible sont également reconnues. AMD anti-décalage une autre amélioration visant à réduire la latence perçue dans les jeux.
État de la compatibilité, des exigences et du support
Le chemin par défaut officiellement exposé dans VKD3D-Proton 3.0 est orienté vers les GPU. RDNA 4 (Radeon RX 9000)où le parcours FSR 4 FP8 peut être utilisé grâce à VK_KHR_shader_float8. Cela place les nouvelles équipes dans une position idéale pour tirer parti de cette amélioration. moins d'engagements.
Pour les GPU plus anciens, il existe une voie d'émulation optionnelle basée sur matrices coopératives INT8 et FLOAT16Cette option n'est pas activée par défaut dans la version officielle ; elle entraîne une perte de performances et nécessite… Compiler VKD3D-Proton à partir du code source avec des paramètres spécifiques. C'est une porte ouverte à l'expérimentation, conçue pour les utilisateurs avancés.
Le projet lui-même avertit que les appareils à puissance limitée, tels que le Steam Deck, pourraient ne pas tirer pleinement parti de Dépassement de coûts FSR 4 dans son état actuel, bien que des optimisations futures au sein de Proton ou des profils spécifiques pour steamos.
Performances : tests et comparaisons initiaux
Lors des premiers tests publiés par des médias spécialisés, tels que Base de données de l'ordinateurLe routage INT8 du FSR 4 sur une Radeon RX 7900 XTX semble légèrement plus lent que la variante FP8 sur une RX 9070 XT, bien que l'écart ne soit pas toujours significatif. Il est également à noter que, concernant FRS 3La version 4 tend à offrir une meilleure qualité d'image au détriment des performances.
| Kena: Bridge of Spirits | Images/seconde | P1 FPS | P0.1 FPS |
| Qualité FSR 3.1.5 | 35.2 | 22.5 | 16.9 |
| Performances FSR 4 | 33.0 | 22.9 | 17.4 |
| Qualité FSR 4 | 29.9 | 20.4 | 16.2 |
| TAA natif | 29.9 | 19.4 | 15.9 |
Ces résultats suggèrent que FSR 4 améliore la perception visuelle par rapport au FSR 3, mais avec un coût d'image qui dépend de la route choisie (FP8 ou INT8) et le Type de GPUIl convient également de noter que la fonction Anti-Lag vise à réduire la latence, ce qui peut compenser partiellement la sensation de performances brutes moindres dans certaines situations.
Comment l'essayer dès maintenant sous Linux
L'option la plus pratique sera d'attendre une version stable de Proton qui intègre VKD3D-Proton 3.0En attendant, ceux qui souhaitent prendre de l'avance peuvent compiler le projet à partir de leur dépôt en utilisant les options exposées dans le chemin. INT8/FLOAT16Cependant, cela suppose un comportement expérimental et d'éventuelles régressions.
- Mettez à jour Proton vers la dernière version disponible sur Steam dès sa sortie avec VKD3D-Proton 3.0.
- Pour des tests avancés : clonez le code source, compilez-le avec les options permettant l’émulation et validez-le dans Titres DirectX 12.
- Surveillez l'impact sur les performances et la latence, en comparant FSR 3 et FSR 4 dans chaque jeu.
Il est important de se rappeler que DSS 4 NVIDIA ne dispose actuellement d'aucune intégration native dans Proton, son utilisation reste donc dépendante du support technique. paramètres par jeu et manuelsLa combinaison de FSR 4 et d'Anti-Lag sera donc l'option principale pour les GPU AMD sous Linux.
Fonctions expérimentales supplémentaires
L'équipe de développement mentionne également une compatibilité expérimentale avec Graphiques de travail D3D12Bien qu'aucun jeu ne l'utilise actuellement, les tests indiquent que la conversion de cette fonctionnalité en shaders de calcul standard peut donner de bonnes performances. meilleure que l'implémentation nativece qui ouvre la voie à de futures optimisations.
Avec cette initiative, Linux et SteamOS renforcent leur feuille de route vers une prise en charge graphique plus complète : FSR 4 arrive à Proton par étapes mesuréesL'Anti-Lag augmente la latence, et les possesseurs de GPU RDNA 4 ont un avantage, tandis que ceux qui possèdent du matériel plus ancien peuvent expérimenter via des configurations personnalisées en sachant que, pour l'instant, les performances ne suivront pas toujours.